Kitten, Tag 3

So müde.

Nach dreizehn Jahren mit einer relativ ruhigen Perserdame sind unsere neuen Mitbewohner wie ein Wirbelwind. Abends mal ruhig eine D&D-Runde fahren? Kannste vergessen, da die beiden immer irgendwo herumkrabbeln, wo sie was runterwerfen könnten. Wann wird richtig getobt? Morgens, halb fünf natürlich. Und wir reden hier nicht von “mal vielleicht den Kratzbaum hoch und runter”, nee, die ganze Wohnung ist ein Schlachtfeld (und sieht nach dem Aufstehen auch meist so aus). Auch wir sind nicht tabu - ich bin heute nacht zweimal von Leo (immerhin 4 bis 5 kg schwer) geweckt worden, als er mit voller Wucht auf mich draufgesprungen ist. Er hat zwar dabei ganz liebevoll geschnurrt, aber echt, dude, muß das sein?

Auch wenn das jezt nach maximaler Beschwerde klingt, könnten wir nicht glücklicher sein. So ganz ohne Katze war’s nämlich auch blöd, und die beiden sind zwei süße Rabauken, die man einfach lieb haben muss. Aber ein paar Stunden Schlaf mehr wären schon nett :-)

Nachtrag: 20:38 Uhr

ahem

So sehen zwei Kitten aus, die uns die letzten drei Stunden auf der Nase herumgetanzt sind. Leute, schonmal was von Inzest gehört? Naja, ihr seid ja eh kastriert… also weitermachen :)

Life’s good

sia

overwatch

leo

So kann’s gehen. Seit unserem Umzug haben wir die Webseiten lokaler Tierheime und Tierschutzvereine abgeklappert, um schonmal nach potentiellen neuen Mitbewohnern zu gucken, aber entweder waren die Kandidaten schon zu alt, Freigänger oder anderweitig vorbelastet. Nachdem unsere Katze vor erst drei Monaten verstorben ist, war uns nicht wirklich nach einem Problemfall. Am Montag ruft dann jemand aus “unserer” Tierarztpraxis an - eine Kollegin müßte ihre zwei Kitten abgeben, da ihr Lebensgefährte ziemlich allergisch auf die beiden reagiert und man konnte sich noch gut an uns erinnern. Ob wir nicht Lust hätten, den beiden ein neues Zuhause zu geben.

Das Endergebnis seht Ihr oben. Die kleine schwarz-weiße Katze heißt Sia, und sie hat beschlossen, mir beim Schreiben dieses Blog-Artikels über die Schulter zu gucken. Deswegen ist sie auf dem mittleren Bild oben auf meinem Spiele-Schrank und paßt auf, daß ich auch alles richtig mache. Der braun-schwarz gemusterte Kater heißt Leo, ist rein größen- und massemäßig zweimal Sia (und das, obwohl beide angeblich sechs Monate und Geschwister sind) und er pendelt zwischen “ach, erstmal pennen” und wild durch die Gegend rennen. Beide sind noch ein wenig scheu, aber wir sind guter Dinge, daß sich die beiden Fellbündel gut bei uns einleben werden. Das zweistimmige Schnurr-Konzert heute morgen im Bett war auf jeden Fall ermutigend.

Und hier noch ein kleiner Nachtrag:

double-trouble

In eigener Sache - und ein paar blasphemische Gedanken

Ich werde wohl nie ein Let’s Play machen, aber da sich die PS4 mit einem Knopfdruck mit YouTube verständigen kann, werde ich von Zeit zu Zeit mal Gameplay-Videos hochladen. Falls jemand Interesse hat, kann man sich hier ob meiner Unfähigkeit amüsieren:

https://www.youtube.com/user/BFBeast666/videos

Soviel zur Selbst-Promotion.

Beim Frühstück und dem Genuß der Gaming-News (insbesondere des Assassin’s-Creed-Debakels) sind mir mal wieder einige wahrscheinlich ziemlich unschöne Gedanken durch den Kopf gegangen. Man muß es leider sagen, aber die aktuelle Konsolen-Generation mag nicht so recht zu begeistern, und die richtig großen Fehlschläge sind nicht ohne.

Klar, daß es bei Launch-Titeln mal Gurken oder Startschwierigkeiten gibt, ist mittlerweile ja kein Geheimnis mehr. Man gucke sich Battlefield 4 an oder wie kastriert die aktuelle Generation von EA-Sportspielen über die Ziellinie gehumpelt ist. Aber mittlerweile sind die “neuen” Konsolen über ein Jahr auf dem Markt, und außer jeder Menge HD-Upgrades fehlt es an zwingenden Spielen. Destiny ist zwar für ‘nen Abend ganz spaßig, aber für ein Spiel, welches eine 10 Jahre währende Franchise anschieben sollte, ist es erschreckend blutarm. Driveclub nähert sich mit quietschenden Reifen dem Straßengraben, denn nach über sechs Wochen Nachbesserei sind immer noch Features abgeschaltet, die eigentlich zentral für’s Spielgeschehen sind. Und der anstehende Veröffentlichungstermin für The Crew macht’s auch nicht besser. Sollte The Crew halbwegs sauber durchstarten, ist DriveClub nur noch eine böse Erinnerung. Sorry, Sony, war wohl nix.

Und nun haben wir den nächsten Strauchler. Ich hab’s nicht gespielt, soviel vorweg. Und nach den einhellig eher mäßigen Reviews, von den ganzen Bug-Listen ganz zu schweigen, werde ich wohl auch nicht zugreifen. Erstens ist es - rein spielerisch betrachtet, nur der Versuch, AssCreed 2 zu wiederholen, und zweitens merkt man dem Spiel wohl an allen Ecken und Enden an, daß die Entwickler zu einem bestimmten Zeitpunkt “liefern” mußten. Warum bitte muß es jetzt JEDES verdammte Jahr ein neues AssCreed geben? Warum gönnt man den Spielen nicht die Zeit, die sie brauchen? Haben Ubisoft nichts aus dem Absturz von Guitar Hero oder Need For Speed gelernt? Natürlich macht man mit einer etablierten Marke ordentlich Kohle, aber wehe, man überspannt den Bogen. Die Zocker werden übersättigt und früher oder später sind die Programmierer ausgebrannt, was sich dann in mittleren bis gewaltigen Katastrophen niederschlägt. Man beachte nur das Rauschen im Blätterwald.

Ich will jetzt nicht sagen, daß ich mit meiner PS4 komplett unzufrieden wäre. Aber ein Quantensprung, wie es von der PS1 zur PS2 war, fehlt hier komplett. Nicht nur, daß wir spielerisch immer noch den gleichen Käse wie in der letzten Generation vorgesetzt bekommen, nein, das große Auspressen der Spielerschaft geht gnadenlos weiter. Season-Pässe, wohin das Auge schaut, DLC-Overkill von Tag 1 an, sinnfreie Zusatz-Apps und auch die Unsitte, Microtransaktionen in Single-Player-Titel zu quetschen ist nicht ausgestorben. Auch hier ist Ubisoft ganz vorne mit dabei. Der größte Hohn ist tatsählich, daß man bis zu 99 Dollar an in-Game-Einkäufen hinlegen kann. WOZU? Hat man nicht gerade eben 70 Tacken auf den Tisch des Hauses gelegt, um dieses verbugte Desaster spielen zu dürfen? Muß dann gleich NOCHMAL die Hand aufgehalten werden? Wer bitte, außer natürlich der Finanzabteilung und den Aktionären, findet das kundenfreundlich?

Die WiiU wird mit jedem Tag interessanter, ehrlich. Außerdem: Bayonetta 2. ‘Nuff said.

Preis-Schraube

So, wie angedroht, hier mal ein kleiner Rant über die aktuelle Generation von Konsolenspielen.

Generell finde ich die Idee von HD-Neuveröffentlichungen gar nicht mal schlecht. Im Optimalfall (der allerdings selten erreicht wird) haucht man damit einem Klassiker neues Leben ein oder kann technische Defizite ausbügeln, die aufgrund der schwächeren Ursprungshardware unumgänglich waren. Der HD-Port von Resident Evil Revelations für Xbox 360 und PS3 z.B. bietet ein sehr geschmeidiges Spielgefühl, und das große Pad in den Händen macht sich auch gut. Die Metal Gear Solid HD-Trilogie gehört auch zu den besseren Anpassungen, und Peace Walker, der PSP-exklusive Teil der Serie, wird durch leichte Modifikationen der Steuerung plötzlich zu einem heimlichen Highlight der Serie.

Problematisch wird’s, wenn der Publisher die Möglichkeit sieht, mit möglichst wenig Aufwand den Profit einzuheimsen. Das Resident-Evil-4-Remake für Xbox 360 und PS3 z.b. ist ein lustlos hingerotztes Wegwerfprodukt, ebenso wie das vor ein paar Tagen veröffentlichte GTA San Andreas-Remake für die 360, welches sich bei genauem Hinschauen als ein schlampiger Handy-Port entpuppt. Und von der katastrophalen Silent-Hill-Retrospektive wollen wir gar nicht erst reden.

In diesen Fällen wurde das Minimum an Arbeit investiert, um nochmal mit einem großen Namen abzukassieren. Aber in Zeiten von 50-Euro-Saisonpässen (Hallo, Call Of Duty und Forza Horizon 2) schockt mich sowas nicht mehr wirklich.

Das wirkliche Problem erleben wir jetzt, im Übergang zwischen zwei Konsolengenerationen. Anstelle neue Spiele rauszuhauen, die die neuen Konsolen beflügeln, werden große Gassenhauer der letzten Generation nochmal aufgewärmt. Ob das jetzt Sinn macht, muß jeder für sich entscheiden. Ich persönlich kann mir gut vorstellen, das GTA-V-Remake für die PS4 zu kaufen. Die 360-Version war zwar spaßig, aber man hat schon gemerkt, daß die Konsole bis zum Anschlag ausgereizt wurde. Und bei Diablo 3 machte der Re-Release durchaus Sinn, da es ja keine einfache Möglichkeit gab, das Basis-Spiel auf “Reaper Of Souls” upzugraden.

Aber: Muss es denn jedes Mal der Vollpreis sein? Natürlich wollen genug Leute ein aufgehübschtes GTA oder ein mit allen DLC’s vollgepacktes Saint’s Row IV kaufen und die Publisher wären blöd, wenn sie sich das entgehen lassen würden. Aber wäre es denn zuviel verlangt, für all jene, die sich schon die Erstveröffentlichung in den Schrank gestellt haben, vielleicht ‘nen Zehner weniger zu verlangen? Und bei einem Spiel wie Sleeping Dogs, bei dem sich die HD-ifizierung nun wirklich kaum bemerkbar macht, fühle ich mich ein wenig verarscht, zumal ich noch den Import-Aufpreis draufkloppen muß. Und leise, still und heimlich wurde der Standardpreis für Neuspiele auf PS4 und Xbox One auf nicht 60, sondern 70 Tacken hochgeschraubt, was sich mir nicht wirklich erschließt. SO viel teurer kann die Herstellung der Spiele nicht sein.

Daher lobe ich mir z.B. Devolver Digital, die für Shadow Warrior nur moderate 40 Tacken haben wollen, was angesichts der Großartigkeit dieses Spiels fast schon geschenkt ist, und auch Lords Of The Fallen mit seinen “nur” 60 Kröten für die “Limited Edition” nebst haufenweise DLC ist sehr fair. Davon können sich viele Publisher ruhig mal eine Scheibe abschneiden.

Und auch wenn Driveclub immer noch zickt, muß man Sony für die Ankündigung, daß jeglicher Little-Big-Planet-DLC, den man bis jetzt erworben hat, auch für LBP 3 verwendbar sein wird, ein großes Lob aussprechen. Das ist mal kundenfreundlich und sollte honoriert werden. Sie hätten auch ganz einfach alles auf Null setzen und die Fanbase so richtig schön schröpfen können.

Drivecl__

Ich hab Driveclub erstmal in die Garage verbannt und mir das letzte Need For Speed für die PS4 bestellt. So sehr ich es auch hasse, EA Geld in den Rachen zu werfen, so wenig kann ich bestreiten daß deren Online-Gedöns wenigstens funktioniert. Für Online-Geknatter mit NFS wäre ich also zu haben.

Fairerweise muß man den Evolution Studios anerkennen, daß sich die Situation langsam entkrampft. Ich sehe gelegentlich sogar während meiner Zeitfahr-Runden diese kleinen Mini-Challenges, wodurch sich das Spielgefühl schon ein wenig anders anläßt. Aber es ist nach wie vor nicht möglich, Herausforderungen an Clubmitglieder oder andere Spieler zu verschicken, und der Multiplayer ist stellenweise sehr, sehr instabil. Sowas darf einem beinahe First-Party-Studio nicht passieren, und wir sind jetzt in der dritten, fast vierten Woche post-Launch. Nicht nur, daß ich persönlich ein wenig angefressen über ein Spiel bin, dessen groß herausposauntes “Super-Feature”, nämlich die asynchronen Herausforderungen und der ganze andere Social-Blödsinn, einfach nicht funktioniert, aber ich fürchte, daß den Entwicklern die Zeit davonrennt, denn in Kürze startet The Crew mit einem ähnlichen Konzept (und ich bete darum, daß Ubi ihre Server ordentlich stresstesten). Spätestens dann dürften selbst die geduldigsten Driveclub-Besitzer das Spiel entgültig in die Tonne kloppen.

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