Posts Tagged ‘rant’

Ich bin ein verdammter Outlaw, zum Henker!!!

Oder: Warum mich Call Of Juarez zum Schreien bringt.

Erstmal ein dickes Dankeschön an kametyken, der mich kürzlich mit einem netten Zocker-Carepaket versorgt hat. Darin enthalten war unter anderem Call Of Juarez: Bound In Blood.

OK, dachte ich mir. Bin zwar nicht der große Western-Fan, aber ein netter Shooter zwischendurch ist ja auch ganz nett. Schade nur, daß mir dieses Spiel das Leben so unglaublich schwer macht. Nach meinen Dead-Space-Erfahrungen hab ich erstmal auf Einfach runtergepegelt, aber trotzdem bin ich in der ersten Mission schon fast verzweifelt. Das Spiel ist extrem stark geskriptet, und wenn man nicht zum Zeitpunkt X an Punkt Y steht, heißt’s “Game Over”.

Nachdem ich also die erste Mission gefühlte 20 Mal angefangen hatte, bin ich durch Zufall tatsächlich auch an die richtige Stelle getappt und wurde dann doch von der wirklich gut inszenierten Story mitgerissen. Die Levels zwei und drei sind dann auch gut von der Hand gegangen, bis ich dann plötzlich gegen eine Wand gerannt bin. Nein, es sind noch nicht einmal die im ganzen Grafikbombast fast unsichtbaren Gegner, nein, die High-Noon-Duelle. Mag ja sein, daß es im Wilden Westen üblich war, sich mit jedem halbwegs wichtigen Gegner zu duellieren, aber wenn ich schon in die Haut eines virtuellen Outlaws schlüpfe, warum darf ich die blöden Stand-Offs nicht einfach skippen und meinen Gegner wegblasen? Ich dachte bis jetzt, daß Quicktime-Events die absolute Seuche wären, aber die Duelle in CoJ:BiB haben mich eines Besseren belehrt. Und die Tatsache, daß schon mein zweiter Duellgegner über die Reflexe eines speed-spritzenden Duracell-Bunnies verfügt (und zwar - ich erwähnte es ja schon -  auf Easy), macht es mir nicht grade leicht, mich tiefer in die Materie einzuarbeiten.

DAS sind Nachrichten?

Ich bin ja kein Fußballfan, deswegen mögen mir selbige bitte verzeihen, wenn ich mich jetzt ein klitzekleinwenig aufrege.

Die Verletzungen, die sich der Ballack eingefangen hat, klingen fürchterlich, soviel steht fest. Gerissene Bänder sind unglaublich schmerzhaft. ABER: Muß das in den Medien so breitgetreten werden? Gibt’s keine anderen/wichtigeren Nachrichten? Was ist mit dem Bürgerkrieg in Thailand? Es wird ja grade so getan, als ob Ballack eines schmerzhaften Todes gestorben wäre. Ist er aber nicht. Er fährt/fliegt halt nicht zur WM. NA UND? Es wurde doch vor ein paar Tagen noch groß rumkrakehlt, daß es wohl 27 Mann in der engeren Auswahl gäbe. Jetzt sind es nur noch 26, so what.

Das letzte Mal, als ich Fußball geguckt/gespielt habe, war das noch ein Mannschaftssport. Den Ballack so herauszuheben und zu tun, als ob der Heiland von uns gegangen wäre, ist doch kompletter Unfug und absolut unfair den anderen Spielern gegenüber. Aber wie gesagt, ich bin kein Fußballfan, sollen die doch machen, was sie wollen.

Oh je, Ubi!

Ich frage mich, welcher Teufel grade die Vorstandsetage von Ubisoft reitet. Zuerst der absolut indiskutable PC-Kopierschutz, der eine konstante Breitband-Anbindung verlangt, sehr empfindlich auf Netzausfälle reagiert und innerhalb der ersten drei Wochen seiner Existenz für massiven Frust unter den - wohlgemerkt: ehrlichen und zahlenden - Kunden sorgte, nebenbei und davon fast überschattet das katastrophal verbuggte Silent Hunter 5, und jetzt das. Bitte hinsetzen und anschnallen:

Ubi wollen ihre Spiele ohne (Papier-)Handbücher ausliefern, angeblich dem Umweltschutz zuliebe.

Hmm… nachdem ich das nochmal auf meinem vorderen Hirnlappen hab zergehen lassen, kann ich nur sagen: “Okayyyyyy…” Nach einem kurzen Blick in z.B. die Review zu Silent Hunter 5 (unzureichendes und fehlerhaftes Handbuch) oder in die Packung meines 360-Assassin’s Creed II kann ich nur die Schultern zucken. Der Verlust ist eigentlich zu verschmerzen, denn außer einer minimalen Controller-Übersicht, der minimalen Erklärung der einzelnen Menüpunkte und vielleicht ein klitzekleinwenig Spielmechanik (und dazu natürlich tonnenweise Werbung und die Credits, die ja sooooo wichtig sind) ist ja nix drin.

Die Zeiten, in denen man für sein Civ III noch ein 234 Seiten starkes A5-Handbuch bekommen hat, sind leider, leider vorbei. Vorbei die Zeiten, wo man sich auch mal abseits des Rechners oder der Konsole mit dem Handbuch informieren konnte - oder das Handbuch mehr als nur ein Füller war.

Ich weiß, ich klinge mal wieder fürchterlich ewig-gestrig, aber für mich gehörte bis vor einiger Zeit das Aufmachen der Box nebst Herumblättern im Handbuch einfach zum Genuß eines Spiels dazu.

Quelle: Joystiq

Bestellt und nicht abgeholt - Service-Wüste Deutschland

Mal wieder eine Fabel aus dem Alltag. Heute waren Dani und ich wieder in der Stadt, neben einem Behördengang stand noch etwas Kleidungs-Shoppen auf dem Programm. Wir also in den C&A, um für Dani eine schicke Frühlingsjacke zu kaufen. Mit der Rolltreppe rauf in die Damen-Abteilung und erstmal ein wenig herumgeguckt, vielleicht findet man ja schon was in diesem riesigen Geschäft. Als wir auch nach längerem Suchen nicht wirklich fündig wurden, sind wir also zur Kasse und haben ganz höflich gefragt, ob man uns nicht, da wir ja von unserem Sehvermögen her eingeschränkt sind, nicht eine Verkäuferin an die Hand geben könnte. Die Dame an der Kasse also erstmal rumgekräht, ob sich nicht irgendwo eine Verkäuferin finden lassen könnte. Eigentlich müßte man ja meinen, daß in einem so großen Haus (Immerhin hat der ja 5 Stockwerke, jedes mindestens 300 qm² groß) mehr als nur drei Verkäufer pro Abteilung gäbe. Pustekuchen. Also war erstmal Warten angesagt, bis dann irgendwann eine müffelige Verkäuferin angedackelt kam. Wir freundlich gefragt, ob man uns mal bei den Jacken helfen könnte. Sie fing dann gleich an, mit den Armen rumzurudern “ja, dann gehen Sie am besten mal nach da hinten, da sind die dann irgendwo”. Wir sind ihr dann höflich ins Wort gefallen und haben sie gefragt, ob sie uns denn bitte etwas behilflicher sein könnte. Wobei wir auch immer sie gestört haben müssen, ihr Gesicht nahm einen entschieden angefressenen Ausdruck an und sie stampfte dann vor uns her und stellte uns dann mitten in der Abteilung ab, mit dem lapidaren Kommentar “Die Kollegin kommt gleich”.

Eine Viertelstunde später standen wir IMMER noch da, die Kollegin kam immer noch nicht. Dann hatten wir auch keinen Bock mehr, in diesem Laden unser Geld dazulassen und sind gegangen. Und wieder die Frage: Geht man so mit seiner (zahlenden?) Kundschaft um?

“Free 2 Play”? My ass!

Nach ein paar Abenden mit BattleForge und League Of Legends bin ich zu der Erkenntnis gelangt, daß dieses “Free 2 Play”-Geschäftsgebaren, daß in der Spieleindustrie so um sich greift, für mich nix ist.

Mir ist klar, daß die Firmen hinter den Spielen Geld damit machen wollen - aber dann sollen sie nicht “umsonst” reinschreiben. Umsonst KANN man zwar spielen, aber grade bei LoL und BattleForge ist das ganze System so darauf ausgelegt, daß es ohne Abkassieren nicht funktioniert.

Beispiel League Of Legends: Hierbei handelt es sich um einen Verwandten des “DotA”-Spielsystems. Also Echtzeitstrategie, konzentriert auf das Steuern eines Helden. Um es langfristig motivierend zu machen, kontrolliert man als Spieler einen sogenannten “Summoner”, der quasi als unsichtbare Macht im Hintergrund sitzt und die Geschicke der Helden (die man zwischen Matches auch gerne mal wechseln darf) lenkt. Dieser Summoner ist das virtuelle Alter Ego des Spielers, er besitzt Fähigkeitsbäume, deren Talente die Helden im Spiel wiederum aufbrezeln. Man könnte das in etwa mit dem System aus Heroes of Might & Magic vergleichen.

Erfahrung verdient man sich, indem man einfach oft (und hoffentlich gut) spielt. Neben Erfahrung gibt’s dann noch eine zweite “Währung”, die sogenannten “Influence Points”, mit denen sich - und hier wirds brisant - heldenverstärkende Runen, neue Helden etc. im spieleeigenen Store kauft. Ist man nicht gewillt, echte Kohle auf den Tisch des Hauses zu legen, muß man reichlich ackern, um sich mal einen Helden leisten zu können. Man bekommt zwar zum Anfang hin ein paar Helden geleased, aber wenn man pro Match zwischen 20 und 50 IP bekommt und ein Held mal eben jenseits der 5000 IP kostet, dann kann man sich ja ausmalen, wie lange man knechten muß. Alternativlösung: Man investiert in die sogenannten “Riot Points”, die Echtgeld-Währung und kauft sich die Helden für ein Zehntel des IP-Preises. Und es ist natürlich klar, daß die teureren Helden natürlich auch besser sind als der Kram, den man am Anfang geleased bekommt.

Beispiel “BattleForge”: Battleforge ist ein (spielerisch) recht interessanter Hybrid aus Sammelkartenspiel und Echtzeitstrategie. Macht sogar einen Heidenspaß. Nur: Als Nicht-Bezahlwilliger ist es unmöglich, an neue Karten heranzukommen. Klar, man bekommt genug Karten für zwei Decks, aber dabei handelt es sich um die ganz simplen Standardkarten, mit denen man gegen zahlungswillige Spieler nicht anstinken kann. Schön ist natürlich, daß man problemlos gegen die CPU spielen kann, aber fieserweise bekommt man für jede gewonnene Mission sogenannte Upgrade-Karten - und DIE sind in 9 von 10 Fällen natürlich für die hochrangigen Karten, die man ja nicht hat.

Nur, um das mal nebenher klarzustellen: Ich hab keine Probleme damit, Geld zum Spielen auszugeben - für Battleforge würde ich sogar ein monatliches Abo hinblättern, so gut ist es. Aber wenn man schon “FREE” reinschreibt, sollte man wenigstens vollständigen Zugriff auf das gesamte Produkt bekommen, und nicht von wichtigen Teilen ausgeschlossen werden. Ich weiß nicht, ob dieses System auf Dauer funktionieren wird. Ein gewisser Anreiz scheint ja da zu sein, sonst würden nicht so viele Entwickler drauf anspringen.

Aber ich persönlich lege lieber einmal einen vernünftigen Preis auf den Tisch - oder halt eben ein Monatsabo - und habe dann das vollständige, unbeschnittene Spielerlebnis, anstelle am Eingang ein “EY, UMSONST!” zu sehen und danach einen Korridor voller Türen, auf denen draufsteht: “Ey, wennste hier rein willst, ersma latzen”.

Und um diesen Rant mit einem positiven Aspekt ausklingen zu lassen:

Hiermit empfehle ich Spectromancer, ein hübsches kleines Kartenspiel, im Stile von Magic und anderen Sammelkartenspielen. Grafik und Sound sind unauffällig und hübsch, die Spielmechanik ist schnell erlernt, und für den moderaten Preis von $19,95 (z.B. auf Impulse) bekommt man ein taktisch anspruchsvolles, online voll spielbares Kartenspiel ohne weitere versteckte Kosten - alle Karten sind im Multiplayer sofort verfügbar, der Einzelspielermodus lebt davon, sich nach und nach vom Nobody zum Supermagier hochzuarbeiten - und das wird durch das Freispielen vieler Karten simuliert. Und nach gut 12 Stunden, die ich mir schon damit um die Ohren gehauen habe, kann ich nur alle Daumen nach oben recken. Sowohl offline als auch online ein echter Spaßgarant, wenn man auf Magic, Spellfire o.ä. abfährt.

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